FUNSTUFF
Funstuffs – são itens para adicionar no visual dos personagens como chapeus, mascaras, barba, etc…
Você pode adicionar até no máximo 3 “funstuffs” diferentes, desde que eles não entrem em conflito.
Durante o jogo, pressione a tecla de aspas ("), ira aparecer o console (presente em todos os games que usam a engine quake), depois digite o comando relativo ao time em que você está jogando:
/funred
/funblue
Em seguida ponha o nome do items com a cor (alguns deles tem mais de uma cor), como cada time tem 4 personagens devemos ter cuidado na hora de escolher o item pois existem items que funcionam no RED mais não funcionam no BLUE e vice e versa, além de itens que funcionam apenas em um personagem e nos outros não, mesmo que sejam do time.
Após digitar "/funred" ou "/funblue", basta pressionar espaço e em seguida digitar o nome do item que deseja adicionar, caso queira adicionar mais que 1 item, apenas digite o nome deles separando por espaço. Após digitar é só teclar "enter".
exemplo:
/funred jason
(vai adicionar a mascara do Jason, no personagem do time vermelho)
/funblue blonde capyw
(na personagem do time azul, vai colocar o cabelo loiro e um boné amarelo com estampa de patinho)
Abaixo, você confere uma lista dos itens disponíveis para cada time (vermelho e azul), separados pelos nomes de cada personagem do jogo. Alguns itens possuem ao lado do nome uma marcação (H), significa helmet (capacete), esses itens podem ser utilizados junto com outros, colocando por exemplo, no mesmo personagem, um tapa-olho, uma barba e um chápeu.
Lista dos FUNSTUFF - Time Vermelho
Sarah | Misu | Rafiq | Denzel | ||||
bartsbk (h) bartsgn (h) bartsor (h) bartspk (h) bartsrd (h) capbk capgn capor caprd cears Diablo (h) eyepatch1 (h) ninja (h) patch (h) phat pimpbk pimpgn pimpor pimppk pimprd piratehat ponybk ponygn ponyor ponypk ponyrd shades (h) touqbk touqgn touqrd viking | arab (h) bartsbk (h) bartsgn (h) bartsor (h) bartspk (h) bartsrd (h) black (h) capbk capgn capor caprd cears Diablo (h) ninja (h) patch (h) phat pimpbk pimpgn pimpor pimppk pimprd ponybk ponygn ponyor ponypk ponyrd shades (h) touqbk touqgn touqrd viking | capbk capgn capor caprd cigar (h) Diablo (h) foo (h) fringe (h) goateebk (h) goateerd (h) goggles (h) hndlebk (h) hndlerd (h) jason mohwkbk mohwkor mustbk (h) mustrd (h) ninja (h) patch (h) pbeardgn (h) pbeardrd (h) pbeardwt (h) pbeardyw (h) pbeard (h) phat pimpbk pimpgn pimpor pimppk pimprd piratehat spikeybk spikeyor thinbk (h) thinrd (h) touqbk touqgn touqrd viking white (h) | capbk capgn capor caprd cigar (h) Diablo (h) foo (h) fringe (h) goateebk (h) goateerd (h) goggles (h) hndlebk (h) hndlerd (h) mohwkbk mohwkor mustbk (h) mustrd (h) ninja (h) patch (h) pbeardgn (h) pbeardrd (h) pbeardwt (h) pbeardyw (h) pbeard (h) phat pimpbk pimpgn pimpor pimppk pimprd spikeybk spikeyor thinbk (h) thinrd (h) touqbk touqgn touqrd viking white (h) |
Adala | Carla | Tom | Takeshi |
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LISTA DE ARMAS
Disponíveis no Urban Terror 4.1
Todas as armas vêm com dois pentes extras, excluindo a Negev e a SPAS-12
Faca (KaBar Next Generation Knife)
Pode cortar ou arremessar
Item obrigatório, disponivel teclando o nº 1
(acima da tecla Q).
Beretta 92 FS
Fraca, mas tem um pente com 15 balas e pode ser equipada com mira laser e silenciador.
Precisão alta e dano baixo.
IMI .50 AE Desert Eagle
Forte, porém só 7 balas por pente e pode ser equipada apenas com a mira laser.
Precisão média e dano alto.
Franchi SPAS12 Shotgun
Disponível como arma secundária.
Relativamente forte, porém para distâncias curtas. Atirar de longe nem pensar...
Precisão baixa e dano alto.
Heckler & Koch (HK) MP5K
Disponível como arma secundária.
Com pente de 25 balas. Pode ser equipada com a mira e o silenciador.
Precisão média e dano médio/alto.
Heckler & Koch UMP45
Disponível como arma secundária.
Mais precisa que a MP5K, com pente de 30 balas, porém mais fraca.
Precisão média/alta e dano médio.
Heckler & Koch HK69
Disponivel como arma primária.
Lança-Granadas eficaz contra grupos de pessoas.
Rifles (todos são armas primárias):
Colt M4
Disponivel como arma primária.
Pente de 30 balas. Pode equipa-lá com a mira e o silenciador.
ZM Weapons LR300ML
Disponivel como arma primária.
Pente de 30 balas, mais forte e um pouco mais precisa do que a M4 (que "balança" muito ao dar rajadas).
Pode ser equipada com a mira e o silenciador.
Kalashnikov AK-103
Disponivel como arma primária.
Pente com 30 balas, muito forte, mas imprecisa e balança muito ao atirar (o chamado "coiçe").
A maioria dos jogadores que a utiliza, usa equipando-a junto com a mira e/ou o silenciador para melhorar no tiro.
Heckler & Koch G36
Disponivel como arma primária.
Uma das mais usadas pelos jogadores, ela possui uma mira telescópia, boa precisão e tiro relativamente forte.
Uma das armas "mascotes" nas forças armadas.
Disponivel como arma primária.
Metralhadora, pente com 90 balas. Imprecisa, barulhenta, fraca, além de pesada e demorar muito para trocar de pente. Porém ótima para pegar o inimigo quando ele foje para recarregar a sua arma.
Pode ser equipada com o silenciador.
Heckler & Koch PSG-1
Disponivel como arma primária. Rifle "Snipper" Semi-Automático. Pente com 8 balas.
Remington SR-8Disponivel como arma primária. Rifle mais forte do jogo, mira telescópia potente de longo alcançe, porém a cada tiro você precisa retirar a cápsula para o próximo tiro. Única arma no jogo que não existe (na verdade a fabricante chegou a fabricar alguns protótipos mas desistiu da fabricação comercial desta arma)
Dobra sua munição disponível para as Armas primárias e secundárias.
Bomba.
Nos modos de jogo em que se utiliza a bomba, algum jogador a receberá e deverá planta-lá em algum ponto (o outro time deve impedir)
Tactical Goggles / nightvision: Óculos que ajudam a ver através da fumaça.
Diminui um pouco sua visão horizontal e identifica com um retângulo todos os seus adversários e aliados, o que dificulta um pouco para os iniciantes.
Granadas:
Há 2 tipos de granadas para escolher.
High Explosive Grenade: granada explosiva
Smoke Grenade: granada de fumaça, mas cuidado que estiver usando o nightvision consegue ver através da fumaça, a mira laser também denuncia a posição do jogador
Capacete e colete
Ajudam a proteger contra balas e sangramentos, diminuindo o dano físico. Não funciona contra o SR8.
A maioria dos jogadores ao serem baleados, tiram o colete para ficarem mais leves e conseguir correr
Laser Sight: Mira à laser.
Ajuda a deixar sua arma mais precisa, porém o inimigo consegue ver a ponta da laser nas paredes. Pode ser desativado pelo teclado.
Silencer: Silenciador.
Ajuda a reduzir em 90% o som produzido pelas suas armas e no Urban Terror elimina o flash da arma, caso esteja uma parte escura os inimigos não conseguirão te enxergar.
MedKit: Ajuda a curar você e jogadores de seu time.
Com o MedKit você pode recuperar até 90% da energia de seus aliados (contra 50% sem), além de parar seus sangramentos mais rapidamente e curar muito mais rapidamente.
Neste link, há o 1º post no site sobre o Urban terror, com videos, screenshots e muito mais....
Download do jogo
Urban Terror 4.2 HD
Para a próxima versão, que será lançada em breve ( já está disponivel versão alpha só para Windows) teremos:
Novas armas, inclusive mais uma shotgun. volta da granada flash (que nas últimas versões havia sido retirada), remodelagem dos mapas atuais, e principalmente mudanças no motor gráfico, dando assim uma atualizada e melhorando os recursos visuais.
Logo logo já estaremos postando os links para download desta nova versão e postando uma matéria. Caso queira se antecipar, já encontra-se na internet vídeos da versão 4.2. Mas como foi mencionado, não é a versão final e bastante coisas irão mudar até lá.
Até a próxima....